Bonsoir, bonjour, voici le compte rendu de mes avancées de ces derniers jours/nuits...
Je suis actuellement revenu sur mon armature réalisée dans blender afin de l'améliorer et d'ajouter des options telles que les "drive" et un slider "ik /fk" grandement utile lors de l'animation.
Cependant autant la création de slider se révèle facile autant la création d'une armature capable de changer du mode ik en fk et inversement est une tâche ardue.
je suis d'abord parti du meilleur rig en ma possession, le fameux mancandy. Celui ci est aussi complet que difficile à comprendre. Le rig est comparable a un véritable sapin de noël...
j'ai réussis a reproduire une version simplifiée de son pied en le comparant au pied arrière de la creature de créature factory...
Cependant malgré plusieurs tentatives je n'arrive toujours pas à repasser de l'ik au fk.
J'aimerais essayer d'arriver à mes fins sans avoir un rig style mancandy. Celui ci me semble bien lourd et risque donc de nous jouer des tours par la suite.
Je vais donc rediscuter aujourd'hui de ce sujet avec mes camarades.
Personnellement je préférais au cas où je n'arriverais pas à créer une armature light (capable de switcher de l'ik à fk) de limiter les bras et les jambes à l'ik comme sur l'armature de Frankie.
lundi 23 novembre 2009
Evolution carcasse
La création des cablages dans le game engine avance à grands pas. Je peux m'appuyer sur une doc solide composée de tutos et de scènes en tous genre.
Le design des menus doit encore être défini avec les autres membres du groupe.
Voici ma todolist:
1. menu intro :
6. gestion camera ok
8. gestion sound 3d + musique ok
9. IA ennem à faire ( réadaptation de l'ia de yo frankie )
Le design des menus doit encore être défini avec les autres membres du groupe.
Voici ma todolist:
1. menu intro :
- curseur personnalisé ok
- txt 3d animé ok
- Start game ok
- Option en cours gestion audio en cours
gestion video en cours
control perso en cours
- Exit game ok
- Password en cours- jauge de vie ok
- nombre de fioles de potion restante ok
- timer (pas forcement nécessaire) ok
- fenêtre dialogues en cours3. menu secondaire à faire
- continue
- restart level
- exit to main menu
- control option
- audio option
4. rigging dans blender
anysculpt en cours
face control en cours
rigging avancé en cours
rigging avancé en cours
5. gestion anime dans le gameengine à faire
6. gestion camera ok
7. texture ok
gestion uv ok
textures images + alpha ok
8. gestion sound 3d + musique ok
9. IA ennem à faire ( réadaptation de l'ia de yo frankie )
10. Spawnpoint ok
Problème non résolu : obtenir un rendu cell shading avec
edge noir autour des meshs dans le gameengine.
Solutions :
- 2d filter
- glsl shader
- vive le texturing ....
Wip des perso pour le tfe.
En cours:
Méchante princesse, plis au nv des bottes et des gant qui repasse au dessus des manches de la robe.
Hans: redéfinition des plis du drap autour de ca taille, diminution des mains et "boudinage" de celle ci. légère courbure au nv du tibia
Bon soldat: finition de casque et de la tête + qq petite retouche
mauvais soldat: voir bon soldat
Forgerons: création de bottes, retouche tête et pantalon .
Peon: retouche pantalon, tête, manche et bottes
a venir: bonne princesse, soldat bon et mauvais N°2
En cours:
Méchante princesse, plis au nv des bottes et des gant qui repasse au dessus des manches de la robe.
Hans: redéfinition des plis du drap autour de ca taille, diminution des mains et "boudinage" de celle ci. légère courbure au nv du tibia
Bon soldat: finition de casque et de la tête + qq petite retouche
mauvais soldat: voir bon soldat
Forgerons: création de bottes, retouche tête et pantalon .
Peon: retouche pantalon, tête, manche et bottes
a venir: bonne princesse, soldat bon et mauvais N°2
dimanche 8 novembre 2009
Inscription à :
Articles (Atom)